Greg Stafford (1948 – 2018)

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C’est un autre monstre sacré du jeu sur table qui s’en va. Le grand Greg Stafford, fondateur de Chaosium, créateur du monde de Glorantha, de RuneQuest (avec Steve Perrin), HeroQuest (avec Robin D. Laws), et Pendragon, s’en est allé, comme l’a annoncé il y a quelques heures un message poignant sur le site de l’éditeur. Puisse Daka Fal, le juge… Read more »

Procès de l’intelligence artificielle

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Voici une source d’inspiration un peu différente pour Shadowrun : le procès fictionnel d’une intelligence artificielle. 5 février 2041 : Le temps est glacial. Les routes parsemées de verglas. Un AutoNomer, M. Vigi, voyageant dans son véhicule autonome actionne le bouton d’urgence face à une Spectra (AutoNom nouvelle génération) fonçant sur lui à vive allure. Un immense carambolage a lieu…. Read more »

King of Dragon Pass // Stan LePard

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Sorti en 1999 sur PC et plus tard réédité sur mobiles et tablettes, King of Dragon Pass est l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Ce mélange audacieux de RPG, de livre dont vous êtes le héros et de jeu de gestion à la Civilization prend place dans l’univers de Glorantha, théâtre du mythique jeu de rôle RuneQuest. RuneQuest… Read more »

Shadowrun : the Awakening // Stan LePard

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Le projet qui deviendrait finalement le FPS Shadowrun sur XBox 360 et PC devait originellement être une aventure en solo. Baptisée Shadowrun : the Awakening, cette version n’a pas dépassé le stade du prototype avant d’être annulée en 2005 pour laisser place au titre multijoueur de triste mémoire. Quelques images sont disponibles ici même ainsi que sur le site Unseen64,… Read more »

[SR5] Kill Code disponible sur la Matrice

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Sorti en exclusivité à la GenCon,  Kill Code, le supplément de règles avancées pour la Matrice dans Shadowrun 5, est désormais disponible au format numérique ! Ce supplément très attendu s’intéresse notamment aux technomanciens, que beaucoup de joueurs considéraient comme les grands laissés pour compte de la cinquième édition; espérons donc que Kill Code soit parvenu à réparer pour de bon cette… Read more »

Cyberpunk 2077 : 48 minutes de gameplay et des concept arts

CDProjekt RED vient de partager quelques concept arts et surtout une longue vidéo de Cyberpunk 2077 dévoilant le gameplay du titre. Bien que clairement très scriptée, cette démo se révèle plutôt impressionnante, et donne furieusement envie d’explorer soi-même les rues sordides de Night City ! 

The Northerner Diaries : Symphonic Sketches // Jeremy Soule

Jeremy Soule est un compositeur légendaire dans le monde des jeux vidéo. On lui doit notamment les bandes-originales de Secret of Evermore, Total Annihilation, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Dungeon Siege, Star Wars: Knights of the Old Republic, Guild Wars, et tous les jeux The Elder Scrolls depuis Morrowind. Depuis quelques années, Soule s’attelle à la composition d’une symphonie inspirée des… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : Tamar

En dehors des traductions d’ouvrages américains, la gamme japonaise de Battletech et Mechwarrior compte également quelques suppléments inédits. Le recueil de scénarios Tamar pour le jeu de rôle Mechwarrior est l’un d’eux. Comme son nom l’indique, ce supplément est consacré principalement au Pacte de Tamar, l’une des alliances formant le Lyran Commonwealth. En 3025, les planètes du Pacte subissent la… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : Mechwarrior

Le jeu de figurines Battletech n’est pas le seul à avoir fait l’objet d’une traduction japonaise par Group SNE : le jeu de rôle, alors encore connu sous le nom Mechwarrior, a lui aussi fait l’objet d’une sortie au pays du Soleil Levant. L’éditeur nippon a encore une fois refait l’intégralité des illustrations, probablement par souci de cohérence visuelle avec… Read more »