Category Archives: Battletech

[Battletech] Battletech Original Soundtrack // Jon Everist

La bande-originale composée par Jon Everist pour le jeu vidéo Battletech d’Harebrained Schemes peut désormais être pré-commandée sur Bandcamp. Au moment d’écrire ces lignes, seuls quelques morceaux sont accessibles, le reste de la B.O. sera disponible le jour de la sortie du jeu lui-même, le 24 avril. Mais cet avant-goût permet déjà d’affirmer que cette B.O. s’annonce sublime : il… Read more »

[Battletech] A New Dawn // Timothy Seals

Il existe de nombreuses raisons de se souvenir de l’excellent Mechwarrior 2. Sa musique, composée par Kelly Walker Rogers, Gregory Alper, et Jeehun Hwang, est l’une d’entre elles. 20 ans après la sortie du jeu, le compositeur Timothy Seals a décidé de lui rendre hommage en revisitant plusieurs morceaux de sa bande-originale. Il en a tiré l’album A New Dawn, disponible en… Read more »

[Battletech] Cinématique d’introduction du jeu vidéo

Alors que la sortie du jeu vidéo Battletech approche à grands pas, son éditeur Paradox Interactive vient de dévoiler sa cinématique d’introduction, retraçant la colonisation de l’espace, la formation de la Ligue Stellaire, et enfin sa chute, plongeant la Sphère Intérieure dans la guerre…  Quant au scénario du jeu lui-même, il est détaillé dans une autre vidéo, la troisième… Read more »

[Battletech] Roleplay épisode spécial 2 – Japan Tours Festival

Tout comme l’année dernière, un épisode de Roleplay en live a été enregistré au Japan Tours Festival qui se tenait début mars à Tours (comme son nom l’indique). Cette année, c’était l’occasion de jouer à A Time of War, le jeu de rôle de l’univers Battletech. Le scénario était inspiré de Down and Out in the Barrens, une aventure proposée… Read more »

[Battletech] L’histoire des “Unseen”, les Invisibles

L’appellation “Unseen” est utilisée pour décrire une quarantaine de designs de ‘mechs qui ne sont plus utilisés dans Battletech depuis 1996. Ces designs se sont en effet trouvés au cœur d’un conflit juridique opposant de manière récurrente les éditeurs du jeu à la société de production Harmony Gold, plus connue pour la série animée Robotech. Mais reprenons du début… Un… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : le Guide d’Initiation

Tout comme Shadowrun, l’édition japonaise de Battletech a fait l’objet d’un Guide d’Initiation (Battletech ga yoku wakaru hon, “livre pour bien comprendre Battletech“) rédigé par Miyuki Kiyomatsu. Totalisant 366 pages au format poche, ce livre explique les différentes règles en détail et clarifie les situations qui peuvent se produire pendant une partie. Il incorpore également des textes issus du supplément… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : la saga Argenta Asholeka

Si quelques romans Battletech ont fait l’objet de traductions en japonais (notamment Decision at Thunder Rift), la plupart des fictions publiées au Japon étaient des créations originales des auteurs de Group SNE. Trois ouvrages signés Ōtori Hakase ont ainsi été consacrés aux aventures de l’unité de mercenaires Argenta Platoon, menée par la Capitaine Argenta Asholeka, en l’an 3024. Outre Argenta… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : le Livre de Règles

Comme vous le savez si vous êtes un lecteur régulier du site, je suis fasciné par les éditions japonaises de mes jeux favoris. J’ai déjà consacré des articles à celles de Shadowrun et d’Earthdawn. Mais Battletech a aussi fait l’objet d’une version japonaise (jeu de figurine et jeu de rôle), elle aussi traduite par Group SNE et publiée par l’éditeur… Read more »

[Battletech] Une date de sortie pour le jeu vidéo

C’est probablement le jeu vidéo que j’attends avec le plus d’impatience. Battletech, adaptation du jeu sur table développée par Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Dragonfall, Hong Kong), débarquera finalement sur PC le 24 avril. Tous les systèmes opérationnels ! Voici le trailer “histoire” dévoilé aujourd’hui :  Mais n’hésitez pas à également jeter un œil aux récentes vidéos de gameplay :… Read more »

[Battletech] Changements au sein de l’équipe éditoriale

Quelques changements ont eu lieu au sein de l’équipe en charge du développement de la gamme Battletech chez Catalyst Game Labs. Premier changement de taille : Brent Evans, ancien directeur artistique de la gamme, en devient le nouveau line developer, succédant à Herbert A. Beas II et Randall N. Bills. C’est Anthony “Shimmering Sword” Scroggins qui devient donc le nouveau directeur… Read more »