Assassin’s Creed (bande-originale) // Jesper Kyd

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Parfois les meilleures bandes-son pour illustrer des parties d’un jeu de rôles mêlant fantasy et cyberpunk se trouvent là où on n’aurait jamais pensé à les chercher. C’est le cas pour la bande-originale d’Assassin’s Creed. Le jeu d’Ubisoft prenant place dans la région de Jerusalem pendant les Croisades, on aurait pu s’attendre à une musique typée médiévale. Mais voilà, surprise,… Read more »

Black Man // Richard Morgan

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Sur une Terre du futur, les dernières guerres se sont livrées à grand renfort de super-soldats génétiquement modifiés, les “variantes treize”, des mutants renouant avec l’instinct et l’agressivité des hommes primitifs d’avant l’émergence de la civilisation. Mais lorsque les guerres furent terminées, les “treize” furent exilés, sur les colonies martiennes ou dans des camps de prisonniers. Personne ne voulait de… Read more »

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (bande-originale) // Harry Gregson-Williams

La saga Metal Gear Solid est un incontournable du paysage vidéoludique moderne, et c’est aussi dû, sans doute, à sa bande-son. En effet, à partir de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, celle-ci fut confiée à Harry Gregson-Williams, compositeur de cinéma (auteur de scores aussi variés que ceux de Kingdom of Heaven, Shrek, Armageddon…) issu de l’école Hans… Read more »

Identification des schémas // William Gibson

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Identification des schémas (Pattern Recognition en VO) représente le début d’un nouveau cycle littéraire pour l’écrivain William Gibson. Délaissant le genre cyberpunk qui a fait son succès, Gibson ancre l’action d’Identification des schémas à une époque contemporaine, froide, envahie de marques et déshumanisée. On y suit la quête de Cayce Pollard, une consultante indépendante en design qui loue aux entreprises… Read more »

[SR4] Guide Rapide d’Initiation

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Les membres de la communauté shadowrun.fr ont réalisé un travail titanesque pour proposer en français le Guide Rapide d’Initiation pour Shadowrun 4. Il s’agit en fait de deux guides distincts, l’un adressé au joueur, l’autre au meneur de jeu. Chacun d’entre eux donne toutes les informations nécessaires pour démarrer à Shadowrun. On trouve même dans la version MJ une remise… Read more »

Dragon Rouge n°5

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Un nouveau numéro du magazine Dragon Rouge vient de sortir en kiosque, et on y retrouve un nouvel article signé par votre serviteur. Il traite cette fois-ci des Adeptes, ces combattants qui utilisent la magie pour décupler leurs capacités physiques. Que se passe-t-il lorsqu’un de ces Adeptes tire ses pouvoirs d’un esprit totem à la manière d’un Chaman ? Il… Read more »

Mise à jour de l’aide de jeu Flander’s Company

L’aide de jeu consacrée à la Flander’s Company, basée sur la série créée par Ruddy Pomarede et les Guardians, a bénéficié d’une mise à jour. Quelques coquilles ont été corrigées et certains passages remaniés pour l’occasion. >> Télécharger : le fichier .pdf (1284 ko) >> Visiter : le site internet de la série

Frankia // Jean-Luc Marcastel

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Imaginez un monde qui ressemble au nôtre, à l’aube de la Seconde Guerre Mondiale, mais pas tout à fait. Un monde où le maléfique Uberkaiser von Drakho, avec ses légions d’acier, sa science cruelle et sa magie pervertie, étend inexorablement son ombre. Après l’invasion de Frankia par les teutoniens de von Drakho, le pays a été divisé en deux, le… Read more »

Flander’s Company

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“La Flander’s Company est née au début des années 2000 de trois constats simples : 1. Le shadowrunner moyen cultive souvent une éthique qui lui interdit d’accepter certains types de travail de la part des mégacorporations (assassinats, attentats, etc) 2. Les mégacorporations ont parfois besoin de personnel pour s’occuper de telles missions. 3. Les shadowrunners qui acceptent de pratiquer de… Read more »