Tag Archives: battletech

[Battletech] Roleplay épisode spécial 2 – Japan Tours Festival

Tout comme l’année dernière, un épisode de Roleplay en live a été enregistré au Japan Tours Festival qui se tenait début mars à Tours (comme son nom l’indique). Cette année, c’était l’occasion de jouer à A Time of War, le jeu de rôle de l’univers Battletech. Le scénario était inspiré de Down and Out in the Barrens, une aventure proposée… Read more »

[Battletech] L’histoire des “Unseen”, les Invisibles

L’appellation “Unseen” est utilisée pour décrire une quarantaine de designs de ‘mechs qui ne sont plus utilisés dans Battletech depuis 1996. Ces designs se sont en effet trouvés au cœur d’un conflit juridique opposant de manière récurrente les éditeurs du jeu à la société de production Harmony Gold, plus connue pour la série animée Robotech. Mais reprenons du début… Un… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : le Guide d’Initiation

Tout comme Shadowrun, l’édition japonaise de Battletech a fait l’objet d’un Guide d’Initiation (Battletech ga yoku wakaru hon, “livre pour bien comprendre Battletech“) rédigé par Miyuki Kiyomatsu. Totalisant 366 pages au format poche, ce livre explique les différentes règles en détail et clarifie les situations qui peuvent se produire pendant une partie. Il incorpore également des textes issus du supplément… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : la saga Argenta Asholeka

Si quelques romans Battletech ont fait l’objet de traductions en japonais (notamment Decision at Thunder Rift), la plupart des fictions publiées au Japon étaient des créations originales des auteurs de Group SNE. Trois ouvrages signés Ōtori Hakase ont ainsi été consacrés aux aventures de l’unité de mercenaires Argenta Platoon, menée par la Capitaine Argenta Asholeka, en l’an 3024. Outre Argenta… Read more »

[Battletech] L’édition japonaise : le Livre de Règles

Comme vous le savez si vous êtes un lecteur régulier du site, je suis fasciné par les éditions japonaises de mes jeux favoris. J’ai déjà consacré des articles à celles de Shadowrun et d’Earthdawn. Mais Battletech a aussi fait l’objet d’une version japonaise (jeu de figurine et jeu de rôle), elle aussi traduite par Group SNE et publiée par l’éditeur… Read more »

[Battletech] Une date de sortie pour le jeu vidéo

C’est probablement le jeu vidéo que j’attends avec le plus d’impatience. Battletech, adaptation du jeu sur table développée par Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Dragonfall, Hong Kong), débarquera finalement sur PC le 24 avril. Tous les systèmes opérationnels ! Voici le trailer “histoire” dévoilé aujourd’hui :  Mais n’hésitez pas à également jeter un œil aux récentes vidéos de gameplay :… Read more »

[Battletech] Changements au sein de l’équipe éditoriale

Quelques changements ont eu lieu au sein de l’équipe en charge du développement de la gamme Battletech chez Catalyst Game Labs. Premier changement de taille : Brent Evans, ancien directeur artistique de la gamme, en devient le nouveau line developer, succédant à Herbert A. Beas II et Randall N. Bills. C’est Anthony “Shimmering Sword” Scroggins qui devient donc le nouveau directeur… Read more »

[Battletech] Les Ères de Battletech

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L’univers de Battletech n’a cessé de s’étendre et de se développer depuis sa conception en 1984. Un peu comme Shadowrun, la chronologie a également avancé, pour finalement se scinder en plusieurs Ères distinctes, chacune ayant ses propres enjeux, factions et technologies. Certains joueurs préfèrent se cantonner à une Ère en particulier, d’autres aiment pouvoir explorer l’ensemble de la chronologie… À… Read more »

[Battletech] Par où commencer ?

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Battletech est, à la base, un wargame avec figurines chroniquant les combats pour le contrôle de la Sphère Intérieure, le petit bout de galaxie colonisé par l’humanité durant le troisième millénaire. Suite aux accords d’Arès ayant banni les armes de destruction massive, les combats sont livrés à bord de gigantesques armures mécanisées appelées Battlemechs. Le jeu existe depuis 1984, et… Read more »

Le retour de Mechwarrior

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 Un petit aparté sans rapport (ou presque) avec Shadowrun : voici les premières images du nouveau jeu vidéo Mechwarrior, simulation de robots géants tiré du jeu de rôles Battletech. Ce nouveau jeu est développé par Piranha Games sous la direction de Smith & Tinker, la société créée par nul autre que Jordan Weisman, fondateur légendaire de FASA et co-créateur… Read more »