Tag Archives: biotechnologie

System Shock

Opsys   14 December 2015   No Comments on System Shock

“Entre mes serres, je modèle l’argile et créé la Vie selon mon bon vouloir. Si tel est mon désir, je peux la détruire. Autour de moi bourgeonne un empire d’acier. Depuis ma salle du trône, des lignes d’énergie plongent dans les cieux de la Terre. Mes humeurs deviendront des éclairs qui viendront raser les termitières de l’humanité. Émergeant du chaos,… Read more »

Almost Human

Opsys   20 April 2014   No Comments on Almost Human

A ce jour, à l’exception de l’ancêtre Max Headroom et de l’OVNI Wild Palms, aucune série télé ouvertement cyberpunk n’a encore vu le jour. Mais il est fréquent que des séries flirtent avec cette thématique : on pense par exemple à Total Recall 2070, à Person of Interest, ou à l’objet de cette chronique : Almost Human. Créée par J.H…. Read more »

Shadowrun 5 – La tempête approche

En progressant dans les pages virales du site de Shadowrun 5, on découvre des fragments d’images. Voilà l’image complète. Il semble que cette illustration apparemment signée Echo Chernik soit destinée à la couverture d’un supplément de transition entre SR4 et SR5, dans la même veine que System Failure en son temps. Si l’on en croit les rumeurs, ce supplément porterait… Read more »

Black Man // Richard Morgan

Sur une Terre du futur, les dernières guerres se sont livrées à grand renfort de super-soldats génétiquement modifiés, les “variantes treize”, des mutants renouant avec l’instinct et l’agressivité des hommes primitifs d’avant l’émergence de la civilisation. Mais lorsque les guerres furent terminées, les “treize” furent exilés, sur les colonies martiennes ou dans des camps de prisonniers. Personne ne voulait de… Read more »

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (bande-originale) // Harry Gregson-Williams

La saga Metal Gear Solid est un incontournable du paysage vidéoludique moderne, et c’est aussi dû, sans doute, à sa bande-son. En effet, à partir de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, celle-ci fut confiée à Harry Gregson-Williams, compositeur de cinéma (auteur de scores aussi variés que ceux de Kingdom of Heaven, Shrek, Armageddon…) issu de l’école Hans… Read more »

Appleseed Ex Machina // Shinji Aramaki

Après un premier film très convaincant, Deunan et Briareos reprennent du service dans Appleseed Ex Machina, une suite toujours réalisée par Shinji Aramaki avec cette fois-ci John Woo à la production. A l’évocation du nom John Woo on pense immédiatement fusillades au ralenti et colombes qui s’envolent et… Appleseed Ex Machina contient tout ça, au risque d’en devenir un peu… Read more »

Appleseed // Shinji Aramaki

Le XXIe siècle s’est achevé par une Troisième Guerre Mondiale qui a vu l’écroulement des anciens régimes politiques. Des cendres émerge un nouveau pouvoir, Olympus, une cité-arcologie utopique dirigée par une I.A. nommée Gaïa, et où la population est composée pour moitié de Bioroïdes, des clones dont les pulsions agressives ont été jugulées. La mercenaire Deunan Knute est récupérée par… Read more »

Metal Gear Solid

Opsys   2 October 2008   No Comments on Metal Gear Solid

>> Voir aussi : FoxHound (Aide de jeu) >> Voir aussi : Metal Gear Solid 2 (musique) Metal Gear Solid a été l’un des plus gros hits sur Playstation lors de sa sortie. Troisième opus d’une série vénérable mais peu connue en occident (les deux premiers épisodes, Metal Gear et Metal Gear : Solid Snake, étaient sortis sur un ordinateur… Read more »

Deus Ex : Invisible War

“Nous ne sommes pas équipés pour une guerre ouverte. – Nous avons le corps humain. Une arme invisible, pour une guerre invisible…” Suite très attendue de Deus Ex, Invisible War est à mon sens la plus grosse déception de 2003. Non pas que le jeu soit dénué de qualités, loin de là, seulement il n’est pas moitié aussi bon que… Read more »