La série de supplément State of the Art est née à la fin de la 3e édition de Shadowrun, avec la publication en 2002 de State of the Art: 2063 puis 2064. Le concept : un supplément faisant le point sur les changements survenus dans le Sixième Monde au cours d’une année donnée. Géopolitique, technologie, cuture… Sur le papier, de quoi permettre au MJ de garder l’univers vivant et évolutif.
L’idée fut brièvement revisitée une première fois sous l’édition 20e anniversaire (il y a quinze ans déjà…) avec le supplément numérique State of the Art 2073. Et désormais avec State of the Art 2084, un ouvrage de 184 pages pour Shadowrun Sixth World (mais qu’on imagine facilement adaptable à Anarchy 2.0 par exemple).
Dans le Sixième Monde, information et richesse vont de pair. On pourrait même considérer l’information comme l’une des monnaies les plus stables du Sixième Monde. Plus précieuse que n’importe quel métal ou minéral rare, une information pertinente a permis l’ascension de dirigeants et d’empires… ou a provoqué leur chute. Des gens meurent simplement pour obtenir une information, ou pour la garder secrète.
Pour le shadowrunner lambda, l’information est la clé de la survie. Car savoir ce qui se passe dans le monde, quels dangers peuvent l’attendre, ou quelles manœuvres sont orchestrées par les puissants peut faire la différence entre une mission réussie et bien payée, ou une fin peu glorieuse au fond du caniveau. Car ce que vous ignorez peut en effet vous coûter la vie…
State of the Art 2084 est disponible en PDF chez notre partenaire DriveThruRPG.
