Dirigé par Murakawa Shinobu, ce guide d’initiation destiné aux joueurs débutants (nommé en japonais Shadowrun ga yoku wakaru hon, littéralement “livre pour bien comprendre Shadowrun”) est un ouvrage de 350 pages au format poche proposant de découvrir pas à pas les grands concepts du jeu : qu’est-ce que le Sixième Monde, qu’est-ce-qu’un shadowrunner, quels sont les races jouables, comment concrètement se déroule tel ou tel aspect de la partie (fusillade, hacking, magie)…
Des retranscriptions d’échanges entre MJ et joueurs permettent d’expliquer en détail le déroulement d’une partie et les calculs nécessaires à la réalisation de certaines actions, plusieurs personnages pré-tirés sont proposés, et des illustrations souvent amusantes, regroupées dans la galerie ci-dessous, permettent de rendre le tout plus digeste.
Il est quand même cocasse de se dire que le livre de base de Shadowrun 2 a nécessité la publication d’un deuxième livre destiné à le clarifier…