“Je m’appelle Thom Martelame, Forgeron du royaume de Throal. Peu de temps après mon initiation, j’ai quitté le royaume nain, lassé de la vie confortable des montagnes de Throal. Je suis parti à l’aventure, et à travers Barsaive j’aide ceux qui veulent échapper aux deux fléaux que sont les affres du Châtiment et les Thérans affamés de puissance, qui cherchent… Read more »
(Merci à Tony qui a posté le lien sur le forum de Black Book Éditions) Le dessinateur de BD et illustrateur Boulet a publié sur son blog une série de strips autour de la question “et si notre univers rencontrait un univers magique ?” La réponse, plutôt sombre, n’est pas sans rappeler notre jeu préféré… >> Lire : Le blog… Read more »
Faute de place, l’article consacré aux Adeptes Animalistes dans Dragon Rouge n°5 avait du être amputé de quelques totems et pouvoirs. Autrefois disponible en téléchargement sur le site du magazine, cette page bonus est désormais hébergée ici même, sur Fondation Draco. >> Télécharger : Le complément d’aide de jeu en PDF (480 Ko)
All Tomorrow’s Parties est le dernier volet de la trilogie du Pont, et comme toute bonne saga celle-ci se conclut exactement là où elle avait commencée : le Bay Bridge de San Francisco*. La communauté de squatters n’est plus ce qu’elle était, rattrapée par les réalités d’un monde au capitalisme envahissant : un rutilant magasin de l’enseigne Lucky Dragon trône… Read more »
Deuxième chapitre de la trilogie du Pont, Idoru délaisse la communauté de squatters de San Francisco pour s’envoler vers les grattes-ciels futuristes de Tokyo. Après un tremblement de terre terrible qui a laissé la ville en ruines, la capitale japonaise a été reconstruite à l’aide de nano-assembleurs. Laney, un analyste de données ayant travaillé pour un network nommé Slitscan spécialisé… Read more »
Avec Virtual Light, William Gibson entame sa seconde trilogie, 5 ans après avoir conclu celle de Neuromancien. L’univers dépeint dans Virtual Light, bien que futuriste, est beaucoup plus proche de notre monde contemporain. Le paysage géopolitique a changé, le SIDA a été guéri, on y trouve de la nanotechnologie et une proto-réalité augmentée, mais ses habitants nous ressemblent. L’œil toujours… Read more »
En attendant la sortie prochaine du supplément Augmentations en français chez Black Book Éditions, le collectif Ombres Portées en propose une version preview de 12 pages. Augmentations est le supplément consacré aux améliorations cyberware, bioware et nanotechnologiques. En bref, il s’agit de l’équivalent pour Shadowrun 4 de ce que Man & Machine (la Chair et le Chrome en français) était… Read more »
L’équipe de Laser de Lune, sans doute l’un des plus anciens fanzines français consacrés à Shadowrun, vient d’annoncer la parution de son 22e numéro. Vous pouvez télécharger ces 58 pages de fictions, aides de jeu et scénarios divers et variés à l’adresse ci-dessous. Félicitations à toute l’équipe pour ce beau travail 🙂 >> Visiter : La page web de Laser… Read more »
Et hop, un nouveau Dragon Rouge, et une nouvelle aide de jeu consacrée à Shadowrun rédigée par mes soins. Cette fois-ci, il est question d’armes bricolées pour shadowrunners qui n’ont pas peur d’ajouter le tétanos aux horreurs de la guerre. Intitulé Barbarware!, cet article (qui, j’avoue, est directement tributaire d’un re-visionnage récent de la trilogie Mad Max) dépeint 3 armes… Read more »
Les sorties des ouvrages de la gamme Shadowrun ont repris en français avec la publication jeudi dernier du réassort de l’écran du maître du jeu, et surtout du très attendu supplément Émergence. Supplément de contexte et de campagne, Émergence relate l’apparition des technomanciens au cours de l’année 2070. Capables de manipuler la Matrice par leur seul esprit, les technomanciens suscitent… Read more »