Catalyst propose trois nouveaux ouvrages pour Shadowrun Sixth World en ce début d’année 2023 ! Null Value est un supplément de 146 pages dédié aux menaces qui rôdent dans les tréfonds de la Matrice, comme la Secte Null, l’OmniSwarm, ou même Marianne, le système de surveillance global mis en place par le gouvernement français (cf. Néo-Révolution). Il est toujours plaisant… Read more »
Sorti en exclusivité à la GenCon, Kill Code, le supplément de règles avancées pour la Matrice dans Shadowrun 5, est désormais disponible au format numérique ! Ce supplément très attendu s’intéresse notamment aux technomanciens, que beaucoup de joueurs considéraient comme les grands laissés pour compte de la cinquième édition; espérons donc que Kill Code soit parvenu à réparer pour de bon cette… Read more »
Nous étions passés à côté : le numéro d’avril 2017 de Game Trade Magazine consacrait sa couverture et une preview au futur jeu de cartes Shadowrun : Zero Day. L’occasion d’en savoir plus sur le principe du jeu et de découvrir plusieurs illustrations et cartes créées notamment par Benjamin “Bengiskhan” Giletti. En sécurité informatique, l’expression “Zero Day” désigne la courte… Read more »
Virtual Revolution est un film français à thématique cyberpunk sorti cet hiver dans un petit nombre de salles de cinéma. Malgré son petit budget et ses moyens limités, il a rencontré un très bon accueil critique et reçu de nombreux prix dans différents festivals. Et il se trouve que son excellente bande-originale, composée par Guy-Roger Duvert (également le réalisateur du… Read more »
Après le manga fondateur et les histoires compilées sous l’appellation Human-Error Processor, il est désormais temps pour Fondation Draco d’aborder ce qui reste probablement l’épisode le plus controversé de la saga de Masamune Shirow, à savoir The Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface. Prépubliée à partir de 1997 dans Young Magazine, cette nouvelle série de 5 chapitres auxquels viennent… Read more »
Avec la sortie prochaine de l’adaptation live de Ghost in the Shell, il nous a semblé judicieux de revenir aux sources de la franchise, c’est-à-dire le manga de Shirow Masamune. Publiée entre 1989 et 1990 dans les pages de Weekly Young Magazine (une revue de la maison d’édition Kôdansha), la série porte originellement au Japon le titre Kôkaku Kidôtai, que… Read more »
Chaque mardi, la gamme Shadowrun Legends propose la réédition au format numérique d’un roman “classique” de Shadowrun, en version originale anglaise. Cette semaine, il s’agit de Psychotrope de Lisa Smedman. L’ebook est notamment disponible chez notre partenaire DriveThruRPG. Originellement publié en août 1998, ce roman est inédit en français. Voici le résumé qu’en fait le wiki Shadowrun.fr : “L’action se… Read more »
Diffusée au Japon de juillet à septembre 1998, la série Serial Experiments Lain fait partie des œuvres ayant contribué à raviver la passion de l’animation japonaise dans les pays occidentaux, au même titre que Ghost in the Shell, Neon Genesis Evangelion, Vision d’Escaflowne ou Cowboy Bebop . Anime étrange, entre thriller cyberpunk et questionnement métaphysique, Lain explore les thèmes de… Read more »
Chaque mardi, la gamme Shadowrun Legends propose la réédition au format numérique d’un roman “classique” de Shadowrun, en version originale anglaise. Cette semaine, il s’agit de Technobabel de Stephen Kenson. L’ebook est notamment disponible chez notre partenaire DriveThruRPG. Originellement publié en mars 1998, ce roman est inédit en français. Voici le résumé qu’en fait le site ShadowWiki : “L’action se déroule en… Read more »
Nous sommes en 2077, et vous prenez le bus en direction du centre-ville. Vous avez activé la couche de Réalité Augmentée offerte par vos yeux cybernétiques, et de multiples ORA viennent parasiter votre espace visuel, le saturant d’information. Vous vous demandez à quoi cela peut ressembler une journée ordinaire dans le Sixième Monde ? Le court-métrage Hyper-Reality de Keiichi Matsuda répond… Read more »