Tag Archives: mégacorporations

[SR6] Power Plays disponible en PDF

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La gamme Shadowrun Sixth World s’enrichit d’un nouveau supplément : Power Plays. C’est le traditionnel ouvrage consacré aux 10 principales mégacorporations du monde de Shadowrun. Dans la sixième édition, il s’agit d’Ares, Aztechnology, Evo, Horizon, Mitsuhama, Renraku, Saeder-Krupp, Shiawase, Spinrad Global et Wuxing. “Vous pouvez être proactif, changer les paradigmes, prendre autant de chemins détournés que vous le souhaitez, les… Read more »

Metroplex, un court-métrage (très) fortement inspiré de Shadowrun, sur Kickstarter

Où se termine l’hommage, et où commence le plagiat ? C’est la question que pose le projet Metroplex, actuellement sur Kickstarter. Cherchant à rassembler un budget d’un peu moins de 30 000€, ce projet de court-métrage réalisé par Liam Garvo se déroule en 2050, et dépeint un monde peuplé d’elfes, de nains, de trolls et de dragons, et sous l’emprise… Read more »

[Galerie] Blade Runner – Black Out 2022 // Paul Chadeisson

Black Out 2022 est la préquelle animée à Blade Runner 2049 réalisée par Shin’ichiro Watanabe, créateur de Cowboy Bebop et Samurai Champloo. Les décors de cet anime sont particulièrement impressionnants; ils ont été dessinés par l’artiste conceptuel français Paul Chadeisson, dont je vous invite à découvrir l’immense talent sur sa page ArtStation. » Via : The Art Of Blade Runner… Read more »

Blade Runner

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Blade Runner 2049 est sorti en salles ! Je n’ai, au moment d’écrire ces lignes, toujours pas eu le temps d’aller le voir… En attendant, je vous propose de redécouvrir l’excellent jeu vidéo de Westwood Studios. Sorti sur PC il y a déjà vingt ans, en octobre 1997, il avait marqué les esprits en parvenant à retranscrire très fidèlement l’ambiance du… Read more »

Travis // Christophe Quet & Fred Duval

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Alors qu’il existe quantité de mangas et de comics à thématique cyberpunk, le genre est plus rare en bande-dessinée franco-belge. Mais il n’est pas pour autant inexistant : c’est ainsi qu’en 1995, Fred Duval, Olivier Vatine et le dessinateur GESS lancent Carmen Mc Callum. Mercenaire à la moralité ambiguë, Carmen affronte yakuza et intelligences artificielles dans un futur déglingué. En… Read more »

nanoDex : 300 logos corporatistes par Le Grümph

Quand il n’est pas en train d’écrire un jeu de rôle complet ou de réaliser des illustrations (par exemple pour Roleplay), Le Grümph n’est pas pour autant à court d’idées originales. Sa dernière production en date, nanoDex, est ainsi une collection de 300 logos de corporations et marques futuristes à destination de n’importe quel jeu de rôle à thématique cyberpunk… Read more »

Ghost in the Shell // Rupert Sanders

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J’avoue que je n’étais pas très optimiste en me rendant au cinéma pour voir l’adaptation live de Ghost in the Shell. Après deux décennies dans le development hell d’Hollywood, le long-métrage a su faire parler de lui avant même sa sortie en salles. Du choix du réalisateur Rupert Sanders (responsable de l’insipide Blanche-Neige et le Chasseur) aux accusations des white-washing… Read more »

The Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface // Masamune Shirow

Après le manga fondateur et les histoires compilées sous l’appellation Human-Error Processor, il est désormais temps pour Fondation Draco d’aborder ce qui reste probablement l’épisode le plus controversé de la saga de Masamune Shirow, à savoir The Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface. Prépubliée à partir de 1997 dans Young Magazine, cette nouvelle série de 5 chapitres auxquels viennent… Read more »

The Ghost in the Shell : Human-Error Processor // Masamune Shirow

Fondation Draco poursuit sa redécouverte des mangas de la franchise Ghost in the Shell de Masamune Shirow avec Human-Error Processor, également appelé “volume 1.5”. Ce recueil paru en 2003 réunit plusieurs histoires parues après la conclusion de la série originale mais se déroulant avant Man-Machine Interface. On y retrouve donc la Section 9 de la Sécurité Publique après le départ… Read more »

The Ghost in the Shell // Masamune Shirow

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Avec la sortie prochaine de l’adaptation live de Ghost in the Shell, il nous a semblé judicieux de revenir aux sources de la franchise, c’est-à-dire le manga de Shirow Masamune. Publiée entre 1989 et 1990 dans les pages de Weekly Young Magazine (une revue de la maison d’édition Kôdansha), la série porte originellement au Japon le titre Kôkaku Kidôtai, que… Read more »